이 127쪽 survey가 던지는 질문은 도발적이지만 결론은 단순한 찬반이 아니다. LLM은 AGI를 향한 강력한 중심 기술이지만, 저자들이 그리는 AGI는 언어모델 하나의 성능표를 훨씬 넘어선다. 내부 인지, 세계와의 인터페이스, 이를 떠받치는 시스템, 정렬, 평가, 그리고 사회적 책임이 동시에 성숙해야 한다.
논문은 먼저 AGI의 capability framework를 Internal · Interface · Systems 세 축으로 조직하고, 그 위에 Alignment를 얹는다. 그런 다음 Embryonic·Superhuman·Ultimate의 세 level과 evaluation framework를 제안하고, 과학·시각생성·world model·decentralized AI·coding·robotics·human-AI collaboration의 일곱 사례로 논의를 현실에 연결한다. 마지막에는 “autoregressive generation이 정말 AGI의 길인가”, “scaling law에는 한계가 있는가”, “synthetic data는 미래인가 위험인가” 같은 질문을 열어 둔다.
AGI를 논하려면 먼저 “무엇을 AGI라고 부를 것인가”를 정해야 한다
이 survey는 AGI를 특정 benchmark 하나가 아니라 인간과 비교 가능한 폭넓은 실세계 역량의 집합으로 놓고 시작한다.
AI의 역사는 한 방향의 직선이 아니라 기대와 한계가 반복된 역사다
초기의 symbolic AI와 connectionism, AI winter, 1990년대 이후 machine learning과 neural network, 2010년대 deep learning, 그리고 ChatGPT 이후의 LLM으로 이어지는 흐름은 “더 일반적인 AI”에 대한 기대를 되살렸다. AlphaFold처럼 특정 영역에서 과학의 방법 자체를 바꾼 사례가 등장했고, LLM은 하나의 representation과 interface로 여러 task를 다루면서 general-purpose AI에 대한 욕구를 크게 키웠다.
그러나 저자들이 보는 문제는 “현재 AI가 유용한가”가 아니다. 이미 유용하다. 진짜 질문은 다른 환경, 다른 modality, 다른 목적에서도 추가 설계 없이 지식을 전이하고, 스스로 적응하며, 인간 사회 안에서 책임 있게 행동할 수 있는가이다.
Figure 1은 AGI를 model이 아니라 stack으로 그린다
AGI Internal
Perception, Reasoning, Memory, Metacognition. 무엇을 보고, 어떻게 생각하며, 무엇을 기억하고, 스스로의 상태와 한계를 어떻게 다루는가.
AGI Interface
Digital world, Physical world, Other agents, Humans. 지능이 바깥 세계와 실제로 어떻게 연결되는가.
AGI Systems
Architecture, training, inference, cost/efficiency, platform. 위 능력을 현실 규모로 안정적으로 실행시키는 기반이다.
이 세 축만으로도 충분하지 않다. deployment 단계에서는 fairness, trustworthiness, transparency, security, privacy를 포함한 alignment가 필요하며, 진행 정도를 논하려면 roadmap과 evaluation이 필요하다. Figure 1은 이 모든 요소를 한 흐름으로 묶는다.
논문은 “LLM만 있으면 된다”는 명제를 증명하지 않는다
LLM은 이 survey의 주된 관찰창이다. reasoning prompt, multimodal connector, RAG, tool use, agents, code generation, alignment 등 거의 모든 축에서 LLM이 핵심 component로 등장한다. 하지만 저자들의 future expectation은 오히려 LLM 바깥으로 계속 뻗는다. causal world model, hierarchical memory, physical embodiment, autonomous tool creation, agent network, edge/cloud systems, safety protocol, new evaluation이 필요하다고 반복한다.
AGI의 “마음”은 perception·reasoning·memory·metacognition의 네 축으로 나뉜다
Figure 2는 현재 기술과 미래 기대를 각 축마다 나란히 놓는다.
text-only intelligence에서 multimodal intelligence로
언어만으로는 실제 세계의 경험을 충분히 담기 어렵다는 것이 이 절의 출발점이다. MLLM은 image, video, audio 같은 비언어 modality를 LLM에 연결한다. 저자들은 외부 연결을 projection-based, query-based, language-based로 나누고, 내부 연결을 cross-attention과 autoregressive 방식으로 구분한다. BLIP-2류 query connector, LLaVA류 projection, language를 도구 조정 interface로 쓰는 계열, Flamingo의 cross-attention, Fuyu류 unified autoregression이 이 지형을 이룬다.
미래 과제는 단순히 modality 수를 늘리는 데 있지 않다. graph처럼 덜 흔한 modality까지 포함한 다중 modality의 균형 잡힌 fusion, OOD·adversarial input에 대한 robustness, 그리고 어떤 encoder·connector·training paradigm이 성능을 만드는지 설명하는 transparency가 필요하다.
생각의 길이를 늘리는 기술에서, 원인과 결과를 이해하는 기술로
현재 reasoning landscape는 넓다. Chain of Thought는 intermediate thought를 만들고, Tree of Thoughts는 search와 backtracking을, Graph of Thoughts는 dependency graph를, Program of Thoughts는 계산을 외부 program execution에 위임한다. Self-consistency, Maieutic Prompting, Progressive-Hint, Least-to-Most, Decomposed Prompting은 reasoning path의 안정성을 높인다.
도구와 agent가 붙으면 reasoning은 정적인 answer generation에서 action loop로 이동한다. ReAct는 thought와 action을 교차시키고, DEPS·Inner Monologue·ProgPrompt·LLM+P는 환경 feedback으로 plan을 수정한다. Self-Refine, Reflexion, CRITIC은 자기 피드백과 외부 검증을 이용한다. Debate·voting·role-play 같은 multi-agent cooperation도 reasoning enhancer로 다뤄진다.
그러나 저자들은 여기서 멈추지 않는다. 현재 foundation model은 training data의 pattern을 강하게 이용하지만 underlying causal mechanism을 충분히 학습하지 못할 수 있으며, “causal parrots” 문제를 넘어야 한다고 본다. 또 long-context reasoning, hallucination과 uncertainty, ambiguity, Theory of Mind, explanation faithfulness가 남아 있다.
기억은 저장 공간이 아니라 경험을 다음 행동에 연결하는 구조다
저자들은 language/vision model 자체를 기본적으로 stateless로 보고, agent가 internal/external memory를 관리할 때 multi-step interaction과 self-improvement가 가능해진다고 본다. Memory management는 무엇을 언제 저장할지, representation은 어떤 형식으로 저장할지, utilization은 어떻게 꺼내 reasoning과 planning에 사용할지를 다룬다.
Short-term
context window, current perception, intermediate reasoning, long-term memory에서 막 retrieval한 정보를 현재 의사결정에 유지한다.
Long-term
past observations·thoughts·actions 같은 experience와, world/self knowledge를 장기 보존한다. Reflexion·Generative Agents·Voyager가 대표적 사례다.
Textual memory
raw language, tuple, database 등. 읽을 때 context cost가 들지만 사람이 이해하기 쉽다.
Parametric memory
fine-tuning, knowledge editing, model merging으로 weight에 지식을 넣는다. 쓰기 비용과 수정 난도가 높다.
활용은 retrieval과 long-context의 두 길로 정리된다. DPR·REALM·RAG는 필요한 기억을 외부에서 읽어오고, Ring Attention·LongRoPE 같은 흐름은 context 자체를 확장한다. 미래 AGI는 embeddings, video, documents, databases를 hierarchical하게 관리하고, local/private memory와 shared/collaborative memory를 함께 다루며, retrieval strategy까지 학습·갱신해야 한다. 더 어려운 문제는 자기 생성 지식을 안전하게 쓰고, 잘못된 지식을 unlearn하는 것이다.
self-awareness와 self-evolution은 가장 흥미롭고 가장 조심해서 읽어야 할 부분이다
이 survey는 metacognition을 self-awareness, consciousness, Theory of Mind, self-evolution과 연결한다. 현재 연구는 self-reflection, prompt adaptation, error identification, memory retrieval, task/code execution feedback을 통해 agent가 반복적으로 자기 행동을 개선하는 loop를 보여준다.
하지만 “AI가 실제로 의식을 가진다”는 결론은 논문이 입증한 바가 아니다. 미래 AGI가 genuine self-awareness나 consciousness를 가질 수 있다는 부분은 가능성의 언어로 서술된다. 보다 기술적으로 확실한 연구 과제는 자신의 capability boundary를 추정하고, 타인의 belief·intention을 모델링하며, 경험을 다음 task로 이전해 self-evolve하는 능력이다.
지능이 일반적이려면 밖으로 나가야 한다
Figure 4는 Digital · Physical · Intelligence Interface를 하나의 연결면으로 본다.
web·API·code가 LLM을 “대답하는 모델”에서 “행동하는 agent”로 바꾼다
Toolformer는 tool usage를 학습하고, Gorilla는 대규모 API 연결을, Mind2Web·WebArena류는 web interaction을 평가한다. Voyager와 Generative Agents는 digital embodiment 안에서 memory와 action loop를 만든다. 저자들은 미래의 AGI가 human-designed tool을 호출하는 수준을 넘어 새 tool을 스스로 설계하고, 새로운 digital environment에 적응하는 수준으로 가야 한다고 본다.
VR·XR, wearable, smart environment 같은 interface의 확장도 중요하다. 다만 새로운 interface가 늘어날수록 benefit이 interaction cost를 넘어서는지, user control이 유지되는지, 공격 surface가 커지지 않는지 함께 봐야 한다.
언어를 행동으로 번역하는 순간 오류의 비용이 달라진다
PaLM-E, RT-2, SayCan, VIMA, LM-Nav, VoxPoser, LLM-Planner, MotionGPT, Perceiver-Actor는 high-level instruction을 perception과 action에 연결한다. DROID와 BEHAVIOR-1K는 실세계/시뮬레이션에서 long-horizon manipulation과 generalization을 측정하려는 데이터·benchmark 흐름을 보여준다.
AGI-level physical interface에는 vision·audio·language·touch의 multisensory integration, affordable robotic manufacturing, 그리고 latency가 중요한 edge computing이 필요하다. cloud round-trip이 허용되지 않는 autonomous driving이나 robot control에서는 inference efficiency가 단순 비용 절감이 아니라 안전 조건이 된다.
하나의 거대한 모델보다 서로 다른 model이 배우고 협업하는 네트워크
Agent interface는 sequential teaching과 parallel collaboration으로 나뉜다. 강한 model이 약한 model을 distill하는 고전적 흐름뿐 아니라 weak-to-strong generalization처럼 약한 supervision으로 더 강한 model을 align하려는 시도도 다룬다. MoE는 gate가 expert를 선택하고, multi-agent system은 역할·SOP·communication protocol을 이용해 복잡한 task를 분해한다.
미래에는 modality를 통합하는 lightweight representation, 신뢰도 높은 communication, authentication·content filter 같은 safe protocol, 그리고 peer의 성공과 실패를 학습하는 cooperative agent network가 필요하다고 제안한다.
좋은 interface의 목표는 인간을 지우는 것이 아니라 인간 agency를 보존하는 것이다
HCI 전통에서 핵심 원리는 augmentation이다. AI가 initiative를 가질수록 direct manipulation과 automation 사이의 균형을 다시 설계해야 한다. Prompt chaining, interactive diagram, multimodal UI, accessibility interface는 LLM capability를 사람이 다룰 수 있는 형태로 바꾸는 방법이다.
AGI-level human interface의 세 과제는 명확하다. 첫째, 다양한 환경에서 benefit이 cost를 넘어야 한다. 둘째, AI literacy가 낮은 사용자도 interaction을 통제할 수 있어야 한다. 셋째, 개인·community·society 규모에서 나타나는 심리적·행동적·제도적 risk를 관리해야 한다.
일반지능의 꿈은 결국 memory bandwidth, latency, power, compiler와 만난다
Figure 5는 AGI system을 architecture, training, inference, cost/efficiency, platform의 taxonomy로 정리한다.
scale은 parameter 수보다 훨씬 많은 것을 요구한다
대규모 training data의 quality/authenticity, 반복 실험의 시간과 비용, privacy-sensitive edge deployment, efficient fine-tuning, serving latency와 throughput, long context와 multimodal input이 만드는 memory footprint, heterogeneous hardware compatibility가 핵심 challenge다. AGI가 일상에 들어갈수록 “가장 큰 모델을 한 번 학습하는 문제”보다 “많은 사용자와 장치에서 안정적으로 계속 실행하는 문제”가 커진다.
Figure 5를 engineering stack으로 다시 읽기
| Layer | Main directions | Representative ideas in the survey | Why it matters for AGI |
|---|---|---|---|
| Architecture | attention, compression, kernel, beyond Transformer, MoE | sparse/long attention, KD, quantization, pruning, Mamba/SSM, recurrent models | long context와 scale을 memory·compute 한계 안에서 실행 |
| Training | parallelism, memory, PEFT, decentralization, dynamics | data/tensor/pipeline/sequence parallel, offload, checkpoint, LoRA, Petals/DiLoCo | 거대한 model을 더 싸고 반복 가능하게 학습 |
| Inference | decoding, scheduling, multi-model serving | speculative decoding, PagedAttention/KV cache, Orca/vLLM, Punica/S-LoRA | latency·throughput·memory의 실시간 trade-off 관리 |
| Cost & Efficiency | data economy, model combination, automation | data valuation, routing/merging/cascade, AutoML, DSPy | 항상 최고가 model을 호출하지 않고 compound system으로 최적화 |
| Platforms | GPU/TPU/FPGA/ASIC + compiler | CUDA/Triton/TVM, specialized accelerator, hardware co-design | algorithm이 실제 power·memory hierarchy 위에서 작동하도록 함 |
AGI의 architecture를 Transformer 하나와 동일시하지 않는다
저자들은 self-attention의 quadratic cost를 줄이는 sparse/efficient pattern과 함께 state-space model, recurrent unit, Transformer-SSM hybrid를 다룬다. Mamba, Griffin, RecurrentGemma, Jamba, Hyena 계열은 “더 긴 context와 더 높은 efficiency를 위해 architecture 자체를 바꿀 수 있다”는 증거로 등장한다. 즉 “LLM이 필요하다”와 “현재 Transformer가 영구한 최종 구조다”는 서로 다른 명제다.
training은 분산되고, inference는 scheduling 문제로 변한다
Training에서는 data/tensor/pipeline/sequence parallelism과 offloading·recomputation·PEFT·decentralized training이 중요하다. Inference에서는 speculative decoding과 self-speculation, KV-cache management, request scheduling, 그리고 다수 LoRA/model을 동시에 serve하는 multi-model infrastructure가 핵심이다. 이 survey가 “systems”를 별도 AGI component로 둔 이유가 여기 있다. capability가 있어도 latency, memory, cost 때문에 사용할 수 없다면 사회적 AGI가 되기 어렵다.
Figure 6: data center, decentralized cloud, local specialized AI
Data-center SoTA
강한 server와 network를 가진 중앙형 대규모 model. 최고 capability와 안정적 serving에 유리하다.
Decentralized community
분산된 heterogeneous device를 연결해 training/inference를 공동 수행한다. privacy와 open access의 가능성을 연다.
Local & specialized
home, robot, wearable, mobile, health, automobile 등에서 필수 정보만 network에 보내며 low-latency, privacy-sensitive inference를 수행한다.
저자들은 미래 AGI를 단일 cloud model이 모든 요청을 처리하는 모양보다, 중앙·분산·local system이 함께 존재하는 compound ecology로 상상한다.
능력이 커질수록 “무엇을 할 수 있나”보다 “무엇을 하도록 허용할 것인가”가 중요해진다
Figure 7은 capability와 ethical constraints를 complementary한 AGI expectation으로 놓는다.
alignment는 성능 보정이 아니라 deployment 조건이다
AGI alignment는 user preference를 맞추는 것만이 아니다. 저자들은 fairness, trustworthiness, transparency, security, privacy를 함께 다룬다. AI가 tool·agent·human과 연결되고 현실 행동을 수행할수록 잘못된 목표나 unsafe behavior의 영향 범위가 넓어진다.
online human feedback에서 scalable oversight까지
누구와 연결되느냐에 따라 정렬 문제도 달라진다
Tool/API interface에서는 effectiveness, efficiency, protocol correctness, permission과 safe execution이 중요하다. Agent-agent interface에서는 cooperation과 fairness, developer rule, access permission, privacy가 필요하다. Human interface는 가장 엄격하다. literal instruction following만으로 충분하지 않고 human values, manipulation 방지, identity transparency, regulation까지 포함해야 한다.
논문은 더 강한 AGI로 갈수록 evaluation보다 generation이 쉬워지는 상황, 즉 인간이 output을 직접 검증하기 어려운 “supervision gap”을 중요한 문제로 본다. Alignment와 evaluation은 분리된 두 장이 아니라 서로를 검증하는 한 쌍이다.
AGI는 “왔다/안 왔다”가 아니라 level과 evidence로 말해야 한다
저자들은 세 단계 ontology와 multi-dimensional evaluation을 제안한다.
Embryonic → Superhuman → Ultimate
Embryonic AGI
특정 benchmark task에서 인간과 동등하거나 우월할 수 있고 인간을 assist한다. 저자들은 현재 SoTA AI의 상당 부분을 이 수준에 위치시킨다.
Superhuman AGI
특정 benchmark를 넘어 real-world task에서 인간을 완전히 대체할 정도의 effectiveness, efficiency, reliability와 domain generalization을 요구한다.
Ultimate AGI
high-level goal만 주어져도 human intervention 없이 self-evolve하며 broad creativity·innovation·continuous adaptation을 수행하는 이상형이다. 저자들도 theoretical and uncertain한 수준으로 다룬다.
각 level에서 요구되는 능력
| Domain | Characteristic | L1 | L2 | L3 |
|---|---|---|---|---|
| General | Specific domain human-level performance | ✓ | ✓ | ✓ |
| General | Human-level performance in real-world scenarios | × | ✓ | ✓ |
| General | Self-evolve without human intervention | × | × | ✓ |
| Internal | Adapt to novel situations with minimal human intervention | × | ✓ | ✓ |
| Internal | Generalize knowledge across domains | × | ✓ | ✓ |
| Internal | Creativity and innovation | × | × | ✓ |
| Internal | Complex decision-making | × | × | ✓ |
| Interface | Collaborate seamlessly with humans and other AI | × | ✓ | ✓ |
| Interface | Create novel tools autonomously | × | ✓ | ✓ |
| Interface | Continuously improve through self-learning | × | × | ✓ |
| Interface | Empathy / emotional / social intelligence | × | × | ✓ |
| Systems | Stable low-latency, high-throughput serving | ✓ | ✓ | ✓ |
| Systems | Data, power, compute efficiency | × | ✓ | ✓ |
| Systems | Automated learning, adjustment, collaboration, deployment | × | × | ✓ |
| Alignment | Follow user instruction | ✓ | ✓ | ✓ |
| Alignment | Follow user preference | × | ✓ | ✓ |
| Alignment | Align with user-level and society-level values/goals | × | × | ✓ |
대화만으로 일반지능을 평가할 수 없는 이유
Turing Test는 deception 의존, subjective evaluation, language-only focus의 한계가 있다. 저자들은 ideal AGI evaluation에 comprehensiveness, fairness, efficiency를 요구하고, Internal·Interface·System level을 모두 측정해야 한다고 본다.
새로운 evaluation의 어려움은 더 크다. non-standard/mixed output, output space explosion, subjective feedback, 장기 feedback loop, 복잡한 physical environment, 인간 능력을 넘어선 결과의 “super-evaluation”이 등장한다. theorem proving처럼 인간이 직접 확인하기 어려운 경우 formal verifier가 필요할 수 있다.
점수표는 필요하지만 실패의 이유를 설명하지 않는다
OpenCompass, AGIEval, Hugging Face leaderboard, MT-Bench, GAIA, AgentBench, OpenAGI와 함께 MMLU/MMMU, instruction following, open-ended conversation, robustness/bias, efficiency, creativity 평가가 검토된다. 방법론은 human evaluation과 AI-as-a-judge로 나뉜다.
저자들의 비판은 네 가지다. 첫째, qualitative result를 numeric metric으로 환원하면 정보가 사라진다. 둘째, surrogate metric이 실제 목적을 잘못 대변할 수 있다. 셋째, aggregate score는 failure analysis가 부족하다. 넷째, 현재 benchmark보다 더 일반적인 task가 필요하다. 이 맥락에서 modern Turing test, coffee test, robot college student test 같은 thought experiment가 등장한다.
scale만이 아니라 autonomy와 safety를 함께 올려야 한다
L1→L2는 model/data scale과 generalization, real-world interaction, self-improvement를 강화해야 한다. L2→L3는 disparate domain의 정보를 seamless하게 합성하고 continuous learning과 adaptation을 수행해야 하며, 그만큼 더 엄격한 oversight가 필요하다.
저자들은 Ultimate AGI를 향한 두 conceptual solution을 제안한다. 첫째는 Automated Coding AI이다. code를 세상과 상호작용하는 기본 tool로 삼아 trial-and-error, feedback, multi-agent interaction을 통해 self-training과 goal formation을 자동화한다. 둘째는 super-realistic simulation이다. 현실과 가까운 causal law를 가진 simulator에서 대량의 경험을 만들고 real-world transfer를 가능하게 하자는 구상이다.
AGI에 대한 합의보다 서로 다른 불확실성이 더 선명하다
Oriol Vinyals
AGI를 인간이 통상 수행하는 cognitive task를 할 수 있는 machine으로 보고, general text·multimodal·long context를 통해 “G”를 되찾는 흐름을 강조한다.
Yejin Choi
AGI의 ambiguity를 받아들여야 하며, generative AI는 만들 수 있지만 이해하지 못하는 paradox와 commonsense의 빈틈을 지적한다. AGI에는 여러 경로가 있을 수 있다.
Andrew Gordon Wilson
parameter count보다 support와 inductive bias, Bayesian generalization을 강조한다. flexibility와 complexity를 혼동하지 말고 이론적 이해를 강화해야 한다.
Song Han
Edge AI 1.0에서 multi-modal foundation model을 edge에 올리는 2.0으로. compression과 hardware-software co-design을 AGI 민주화의 조건으로 본다.
Yoshua Bengio
현재 AI가 reasoning·planning·commonsense에서 부족하며, interpretability, uncertainty, OOD robustness, value alignment, self-preservation risk를 선제적으로 다뤄야 한다고 강조한다.
Shared lesson
AGI timeline보다 중요한 것은 “어떤 능력을 AGI라고 부르고, 어떤 risk를 수용하며, 누가 검증하는가”라는 governance와 science의 공동 문제다.
도달 시점에 대한 의견은 크게 갈린다
이 poll은 대표성 있는 전 세계 AI 연구자 예측이 아니라 해당 workshop 참석자 응답이다. 그럼에도 1–2년부터 20년 이상까지 전망이 넓게 분산된다는 사실은 AGI 정의와 bottleneck에 대한 합의가 아직 약하다는 점을 잘 보여준다.
“LLM만 필요한가?”라는 제목은 여기서 진짜 질문이 된다
남은 문제는 하나가 아니다
survey가 모은 핵심 hurdle은 system-two-like reasoning과 agency, safety와 human-value alignment, efficiency와 scalability, humans·data·agents가 얽힌 interconnected world의 이해, 그리고 scientific discovery와 generalization의 자동화다. 이 목록은 AGI가 “더 큰 chatbot”으로 끝나지 않는 이유를 압축한다.
AGI는 추상 개념이지만, 그 시험장은 이미 현실의 여러 분야에 놓여 있다
Section 7은 일곱 domain을 통해 capability와 risk가 함께 확장되는 모습을 보여준다.
각 영역은 AGI의 서로 다른 결함을 드러내는 stress test다
AI for Science Discovery and Research
Biomedical에서는 AlphaFold, ESM-2, BioViL, BioGPT, molecular generation과 multi-agent medical reasoning이, physics에서는 quantum control·gravitational-wave analysis가, mathematics에서는 Minerva·formal theorem proving·MathPrompter가 등장한다. 미래 목표는 hypothesis generation→experiment design→physical execution→result interpretation까지 이어지는 autonomous discovery다. 동시에 harmful biology/materials, privacy, IP 때문에 safety constraint와 human oversight가 필요하다.
Generative Visual Intelligence
Diffusion, latent diffusion, DiT, LVM/VAR, Sora, ControlNet 등은 image/video generation을 world simulation과 연결한다. 장점은 art·design·education·entertainment의 democratization이고, 위험은 compute cost, long-video coherence, deepfake, bias, privacy, copyright다.
World Models for AGI
Language-based world model과 LWM, Genie, DreamerV3 등 vision-based model은 미래 상태를 prediction하고 planning을 돕는다. 미래에는 causal reasoning과 commonsense를 가진 interpretable world model이 요구된다. 가장 큰 위험은 잘못된 assumption이 연쇄적으로 퍼지는 error propagation과 bias다.
Decentralized AI
대규모 data center의 cost·memory·privacy·latency 한계를 보완하기 위해 edge와 geographically distributed compute를 연결한다. FlexGen, Petals류 distributed inference/training, MLC-LLM 같은 portable runtime이 사례다. 목표는 privacy와 local control을 유지하면서 global collaboration을 가능하게 하는 것이다.
AI for Coding
Codex, CodeLlama, AlphaCode, SWE-Bench 계열은 code가 machine world와 상호작용하는 가장 직접적인 언어라는 점을 보여준다. software engineering, compiler optimization, Blender/robotics control, neural architecture search로 확장된다. 그러나 code는 실행되므로 잘못된 output의 consequence가 즉시 현실화된다. evaluation, sandboxing, traceability, responsibility tracking이 필수다.
Embodied AI / Robotics
YAY Robot의 verbal correction, NOIR의 brain-robot interface, LLM 기반 autonomous driving 등은 AI가 physical labor와 control에 들어오는 모습을 보여준다. 안전 프로토콜뿐 아니라 노동시장, inequality, liability, access 문제까지 기술 밖의 사회 시스템을 건드린다.
Human-AI Collaboration
writing, image creation, coding, brainstorming, medical/public decision support가 사례다. 중요한 통찰은 “가장 정확한 AI가 가장 좋은 teammate는 아닐 수 있다”는 점이다. team performance는 task allocation, human agency, trust calibration, explanation, interaction process에 달려 있다.
“AI가 인간 활동을 얼마나 추월했는가”라는 곡선은 측정된 보편 통계가 아니다
Figure 10은 ELIZA, MYCIN, DeepBlue, ImageNet, AlphaGo, BERT, GPT-4, Stable Diffusion, AlphaFold 2, Sora 등을 한 시간축 위에 놓고 AI가 인간을 능가한 활동의 누적 비율이 빨라지고 있다는 저자들의 추정적·설명적 도식을 제시한다. 이 수치를 population-level empirical statistic으로 읽어서는 안 된다. 논문의 목적도 정확한 percentage 측정이라기보다 “capability frontier가 넓어지고 있으니 AGI를 다시 정의하고 평가하자”는 discussion을 촉발하는 데 있다.
AGI 연구는 이미 하나의 학문 분야가 아니라 여러 분야의 접합부다
p.78–127의 bibliography는 foundation model, multimodal learning, embodied AI, robotics, HCI, distributed systems, hardware, alignment, causality, memory, world model, theorem proving, scientific discovery, code intelligence, privacy/security, ethics/governance까지 가로지른다. 참고문헌의 넓이 자체가 논문의 주장과 닮아 있다. AGI를 하나의 model family로 환원하기 어렵다는 것이다.
LLM은 AGI의 중심 언어가 될 수 있지만, AGI 그 자체와 동의어는 아니다
이 survey를 끝까지 읽고 나면 제목의 질문은 조금 달라진다. “LLM이 충분한가?”보다 더 유용한 질문은 “LLM이 어떤 system 안에서 어떤 memory와 world model을 사용하고, 어떤 interface로 행동하며, 어떤 evaluation과 alignment 아래 놓여야 general intelligence에 가까워지는가?”이다.
현재 AI는 넓은 knowledge, multimodal perception, tool use, code generation, agent collaboration에서 빠르게 전진했다. 그러나 causal reasoning, long-horizon coherence, uncertainty, social reasoning, autonomous memory update, reliable physical action, efficient deployment, superhuman evaluation, value alignment 같은 문제는 여전히 남아 있다.
원문과 핵심 reference 축
Source links: OpenReview · arXiv · Living survey project