AI Research Notes· AGI · LLM · Embodiment · Grounding · Causality · Memory
Survey · arXiv:2501.03151v1 · 6 Jan 2025 · 40 pages

AGI는 더 큰 언어모델 하나가 아니라, 세계와 연결된 네 개의 인지 고리를 요구한다

Large Language Models for Artificial General Intelligence: Embodiment, Grounding, Causality, and Memory

Abstract · Scaling is capability; general intelligence is organization

이 survey는 LLM이 AGI로 가는 길을 모델 크기나 benchmark 점수의 직선으로 보지 않는다. 저자들은 최신 LLM의 능력이 인상적이지만 여전히 피상적이고 취약하다고 평가하며, 일반지능을 위해 embodiment, symbol grounding, causality, memory라는 네 개의 인지 원리를 핵심 축으로 제시한다.

중요한 단서는 논문의 Scope에 있다. 저자들은 이 네 요소를 AGI를 만드는 완성된 알고리즘이라고 부르지 않는다. 특정 architecture와 무관한 원리이며, perception·reasoning·planning·action을 더 일반적이고 견고하게 만드는 기초 조건이라고 규정한다. 이 차이를 놓치면 survey가 제안한 “인지 원리의 통합”을 “AGI 레시피”로 과장하게 된다.

이 논문의 중심 명제는 단순하다. 언어모델이 세계를 말하는 것과 세계 안에서 의미 있게 살아가는 것은 다른 문제다. 몸으로 상호작용하고, 기호를 실제 대상에 묶고, 원인과 결과를 구별하며, 경험을 저장하고 다시 쓰는 능력이 서로 연결되어야 한다.
Source. Alhassan Mumuni & Fuseini Mumuni, Large language models for artificial general intelligence (AGI): A survey of foundational principles and approaches, arXiv:2501.03151v1 [cs.AI], 6 Jan 2025. 본 글은 첨부된 40쪽 전체, Figure 1-16, Table 1-3, Section 1-9와 570개 reference index를 검토해 substantive argument를 재구성했다. 참고문헌은 본문 논지를 직접 지탱하는 대표 문헌을 분야별로 추려 제시한다.
Part I · Language, generality, and the AGI target

언어는 지식을 저장하는 그릇이면서, 생각을 조작하는 도구다

저자들은 인간 일반지능의 출발점을 언어의 사회적 축적 능력과 인지적 계산 기능에서 찾는다.

§1 · Biological generality

지능을 “문제를 잘 푸는 능력”보다 넓게 정의한다

논문은 지능을 한 환경 또는 여러 환경에서 목표를 달성하는 능력으로 정의한다. 시스템은 자신의 상태와 환경의 상태를 추론하고, 그 추론을 목표를 달성하는 행동으로 바꿔야 한다. 인간 지능의 강점은 특정 감각기관의 우월성보다 지식을 사회·문화적으로 구조화하고 이전하는 능력에 있으며, 언어가 이 과정의 중심 매체라는 것이 저자들의 출발점이다.

언어는 단지 사물에 이름을 붙이는 사전이 아니다. 타인의 경험을 축적해 직접 경험하지 않은 지식까지 학습하게 하고, 추상 개념을 표현하고 조직하며, 기억·지각·추론 과정 자체에 cue를 제공한다. 논문은 이를 인간 인지를 “language-augmented cognition”으로 보는 관점과 연결한다.

§2 · What counts as AGI?

AGI는 omniscience도, Strong AI의 sentience도 아니다

저자들의 AGI는 모든 것을 아는 초지능이 아니다. 제한되고 불확실한 세계지식을 가졌더라도 여러 domain에서 새 문제를 유연하게 풀고, sensorimotor control·perception·context understanding·commonsense·analytical reasoning을 수행하는 adaptive generalist다. Strong AI는 이와 별도로 subjective experience, intentionality, morality, emotion, consciousness 같은 실제 인간 정신상태까지 요구하는 개념으로 구분한다.

Generality

다양한 문제를 추가 학습 없이 폭넓게 처리한다.

Autonomy

학습과 행동이 goal-driven이며 외부 지시만 기다리지 않는다.

Robust transfer

제한된 지식을 새로운 맥락에 유연하게 적용한다.

Continual learning

새 정보와 조건 변화에 따라 지식을 갱신하고 재사용한다.

Figure 1은 이 위에 situatedness, agency, high-level cognitive skills, general knowledge를 함께 놓는다. 즉 AGI를 단일 점수 대신 서로 얽힌 능력 묶음으로 본다.

§3 · Why LLMs are plausible substrates

pretraining, finetuning, RAG, tool use가 지능의 확장 경로를 만든다

Figure 2는 인간과 LLM의 지식 확장 방식을 병렬로 놓는다. 인간의 일반지식에 대응해 pretraining이 vast task-agnostic representations를 만들고, 전문 훈련에 대응해 finetuning이 domain competence를 추가한다. 전문가 상담에 대응해 RAG가 external knowledge를 가져오고, 도구 사용에 대응해 API·software·machine use가 모델의 고유 능력 밖의 작업을 수행한다. 저자들은 이 “확장 가능성”이 LLM을 AGI 연구의 유력한 substrate로 만든다고 본다.

§4 · The break with scaling-only optimism

상관관계를 많이 배우는 것과 세계의 원리를 아는 것은 같지 않다

논문은 multimodal LLM의 reasoning, planning, mathematics, open-vocabulary QA, creative generation을 인정한다. 동시에 context understanding이 피상적이고, 학습된 지식이 관찰된 pattern에 머물며 underlying principles를 포착하지 못한다고 비판한다. 그래서 Section 2.3은 네 foundational principles를 제시한다.

Embodiment

세계를 sensing하고 actuation하며 목표 지향적으로 상호작용하는 틀.

Grounding

추상 표현을 실제 entity·concept·context에 연결하는 의미의 다리.

Causality

상관을 넘어 intervention과 counterfactual을 다루는 world mechanism.

Memory

경험과 지식을 보존·재조직·재사용해 적응과 continual learning을 가능하게 하는 장치.

Part II · Embodiment

지능이 세계를 이해하려면, 세계가 지능에 되돌아와야 한다

Embodiment는 body-environment loop를 통해 goal, situation, self, action을 묶는다.

§5 · Mind-body-environment

인지가 머릿속 계산만이라면 행동의 결과를 배울 수 없다

저자들은 brain, body, environment를 하나의 결합 시스템으로 본 embodied cognition 전통을 AGI에 적용한다. 센서를 통해 세계를 관찰하고, actuator로 세계를 바꾸고, 그 결과를 다시 감지하는 loop가 있어야 perception이 행동의 consequences와 연결된다. 이 관점에서 embodiment는 단순 robot body가 아니라 knowledge acquisition과 agency를 조직하는 framework다.

§6 · Four aspects

goal-awareness, self-awareness, situational-awareness, deliberate action

Goal-awareness
단기 task objective보다 상위의 persistent goal이 행동을 정렬한다. 저자들은 현 LLM의 대부분을 global goal-awareness가 아니라 mission-awareness에 가깝다고 본다.
Self-awareness
자신의 capability, limitation, role, physical constraints를 모델링한다. “knowing what it does not know”와 introspection 연구가 연결되지만, 논문은 human-like true self-awareness와 구분한다.
Situational-awareness
현재 환경뿐 아니라 행동 이후의 변화, 다른 agent의 goal·strategy·belief까지 추론한다. Theory of Mind 계열 연구와 multi-agent setting이 여기에 포함된다.
Deliberate action
planning을 실제 action primitive, policy, tool call, sensorimotor control로 변환한다. VLA가 vision-language-action을 end-to-end로 학습하는 흐름이 대표적이다.
§7 · Goal-awareness is not just subgoal generation

긴 계획을 만들 수 있다는 사실과 상위 목적을 가진다는 사실은 다르다

prompt에 목표를 적거나, goal planner와 retrieval agent를 조합하거나, goal을 knowledge graph에 encode하거나, imitation learning·RLHF·LLM feedback으로 long-term behavior를 조정하는 방법이 소개된다. EmbodiedGPT와 CoTDiffusion처럼 chain-of-thought로 subgoal을 만드는 방법도 포함된다.

그러나 Figure 8은 현재 접근이 low-level, task-specific goals에 주로 한정된다고 요약한다. 여러 중간 목표가 충돌할 때 societal interest 같은 global goal을 기준으로 trade-off를 해결하는 능력은 아직 약하다는 것이 survey의 진단이다.

§8 · Real world vs virtual world

현실은 풍부하지만 비싸고, simulation은 싸지만 현실과 다르다

실세계 embodied AI는 egocentric video, audio, IMU, GNSS, HMD, gyroscope 등 multisensory data를 통해 학습한다. EgoExoLearn, HoloAssist, EgoTracks, EgoChoir 같은 dataset과 EmbodiedGPT, PaLM-E, AlanaVLM이 사례로 등장한다. 문제는 수집비용과 task specificity다.

그래서 survey는 virtual environment를 네 부류로 정리한다. 3D game engine(AirSim, AI2-THOR, CARLA), physics simulator(PyBullet, Isaac Gym 등), XR/VR/MR, 그리고 LLM/VLM이 code와 scene graph를 생성하는 AI-generated world다. Figure 5는 EmbodiedGPT의 vision transformer-Embodied Former-LLM-policy network 연결을, Figure 7은 MultiPLY가 text·visual·thermal·audio·tactile modality를 묶어 planning, tool use, QA, navigation을 수행하는 모습을 보여준다.

Survey caution
Figure 8은 egocentric dataset이 static·expensive하고, virtual worlds는 scalable/interative하지만 Sim-to-Real gap이 있다고 정리한다. 즉 embodiment는 “simulation을 쓰면 해결”되는 문제가 아니라 realism, cost, interactivity, transfer 사이의 설계 문제다.
§9 · Situatedness

위험을 피하려면 장면과 자기 몸을 동시에 알아야 한다

Figure 6의 autonomous vehicle 예는 situational-awareness와 self-awareness를 한 장면에 겹친다. pedestrian을 피해야 한다는 environmental understanding만으로는 충분하지 않다. 차체의 제동·회전 같은 physical constraints까지 알아야 safe maneuver를 선택할 수 있다. 저자들은 이 결합 상태를 situatedness라 부른다.

Part III · Symbol grounding

단어가 세계를 가리키지 못하면, 모델은 기호끼리만 대화한다

Grounding은 internal representation을 실제 referent와 연결해 semantic gap을 줄이는 문제다.

§10 · Primitive to composite meaning

RED, METAL, SLEEP에서 “영화 촬영”까지

Figure 9는 RED, METAL, SLEEP 같은 symbol이 실제 red car, metallic trophy, sleeping person에 연결되는 구조를 보여준다. Figure 10은 이 primitive symbols를 계층적으로 조합하면 sitting, walking, shooting a movie 같은 higher-level scene semantics를 형성할 수 있지만, 복잡한 장면은 추가 context가 필요하다고 강조한다.

Grounding의 목표는 language token을 그저 다른 token과 statistically 가까운 좌표에 놓는 것이 아니라, 특정 interpretation 아래에서 object, property, action, social concept에 의미 있게 닿게 만드는 것이다.

§11 · Table 1 reconstructed

LLM grounding의 여섯 경로와 trade-off

ApproachCore ideaStrengthWeakness
Knowledge graphsymbol-referent 관계를 graph로 명시hierarchy, transparency, LLM integration구축 비용, fuzzy concept 표현 난도
Ontology promptingfacts/rules/entity/property로 prompt를 구조화explicit, reliable, 다른 방식과 결합 가능exhaustive하지 못하고 확장성 낮음
Vector embeddingshigh-dimensional space에서 의미 관계를 implicit learningscalable, simple, 미지 관계 학습 가능spurious relation, opacity, diagnosis 난도
Active explorationembodied interaction/RL로 referent를 직접 경험world coupling, physical plausibility비용·시간, abstract concept 한계
Generative AILLM/VLM/VLA 등이 symbol-referent pattern 생성prior 없이 확장 가능, 구현 용이hallucination, verification, reliability
External knowledgeRAG/KB/tool로 외부 관계를 가져옴넓은 domain, 기존 자원 재사용표현 불일치, 외부 오류·공격·접근성
§12 · KG and LLM as a feedback pair

그래프가 모델을 ground하고, 모델이 다시 그래프를 확장한다

논문은 knowledge graph를 explicit relation 때문에 hallucination 완화와 reasoning/planning에 유리한 grounding substrate로 본다. 동시에 KG의 수동 구축 비용을 줄이기 위해 LLM이 entity·relation을 추출하고 ontology/KG를 보강하는 연구를 소개한다. 결국 KG→LLM과 LLM→KG가 서로를 반복적으로 개선하는 feedback 구조가 가능하다는 것이다.

§13 · Why embeddings are not enough

확장성이 높은 대신 잘못 ground된 symbol을 찾기 어렵다

embedding grounding은 words·visual concepts를 co-occurrence와 context로 encode해 실제 object, action, perceptual experience와 연결한다. 가장 scalable한 방식이지만 precise mapping을 보장하지 못하고 어떤 symbol이 잘못 ground됐는지 진단하기 어렵다. survey는 이 지점을 trustworthiness와 explainability 문제로 연결한다.

Part IV · Causality

“함께 변한다”에서 “내가 바꾸면 어떻게 되는가”로 넘어가야 한다

Causality는 observation의 pattern을 world mechanism으로 승격시키는 원리다.

§14 · Pearl's ladder

Association → Intervention → Counterfactual

survey는 Pearl의 세 단계 causal hierarchy를 중심 틀로 쓴다. Association은 관찰된 통계적 관계를 묻는다. Intervention은 변수를 의도적으로 바꿨을 때 outcome이 어떻게 달라지는지 묻는다. Counterfactual은 실제로 일어나지 않은 alternative history를 상정한다.

\[\text{Association}\;\longrightarrow\;\text{Intervention}\;\longrightarrow\;\text{Counterfactual}\]

Figure 12는 “What is X?”, “What if X changes?”, “What if X had happened differently?”를 각각 recognition, projection, imagination/retrospection과 연결한다. Figure 13은 cooking과 driving처럼 일상 행동조차 volume, heat, speed, momentum, collision 같은 causal knowledge를 필요로 한다고 설명한다.

§15 · Table 2 reconstructed

causal power는 접근법마다 다르다

ClassAssociationInterventionCounterfactualStrengthWeakness
Deep learningYesNoNoprior knowledge 없이 scalablecorrelation에 머물 수 있고 causal dataset 필요
Knowledge graphsYesPartialNocomplex relation, DL integrationcausal relation modeling이 laborious, scaling 어려움
SCMYesYesYesintervention/counterfactual의 formal modelfactor knowledge와 구현·확장 비용이 큼
Physics modelsYesYesYesphysical law 기반 exact interactionenormous compute, fuzzy/social factor 불완전
§16 · Why pure pattern learning is fragile

causal 문장을 잘 생성해도 causal mechanism이 있다는 뜻은 아니다

LLM은 대규모 text에서 “lack of exercise leads to obesity” 같은 causal statement와 scientific law를 학습해 intervention·counterfactual 질문에도 응답할 수 있다. 그러나 survey는 여러 연구를 근거로 pure data-driven LLM이 실제 underlying mechanism을 내재적으로 알고 있다고 볼 수 없으며, correlation을 causation으로 오인할 위험이 있다고 비판한다.

§17 · Neuro-symbolic causal reasoning

LLM은 causal graph를 사용하기도 하고, 만들기도 한다

KG, causal graphical model, SCM을 external causal structure로 넣는 접근은 변수와 edge를 명시하고 assumptions를 falsify하거나 intervention effect를 계산할 수 있게 한다. Causal Relationship Enhancement 같은 submodule, causal graph RAG가 여기에 포함된다. 반대로 LLM의 world knowledge를 prior로 사용해 causal variables와 edge 후보를 제안하고 graph를 prompting으로 refine하는 연구도 소개된다.

§18 · Physics-informed world models

정확한 법칙은 강하지만, 모르는 세계를 시뮬레이션할 수는 없다

Figure 14의 축구 장면처럼 인간은 공의 force, direction, speed를 대략 추정한다. physics engine은 이를 Newtonian mechanics, thermodynamics 등 명시적 법칙으로 더 정확하게 simulation할 수 있다. 이를 embodied agent training에 사용하면 falling, collision, burning, deformation 같은 causal patterns를 경험할 수 있다.

그러나 high-fidelity simulation은 계산비용이 크고, 인간 사회·문화·감정처럼 formal parameterization이 어려운 phenomena를 놓친다. 그래서 survey는 deep learned knowledge와 physics prior를 섞는 방향을 제시한다.

Part V · Memory

일반지능은 모든 것을 매번 다시 계산하지 않는다

Memory는 경험을 보존하고 재조직하며, 과거 계산을 재사용해 continual learning과 metacognition을 가능하게 한다.

§19 · Memory as computational resource

기억은 저장장치가 아니라 계산을 생략하는 방법이다

논문은 memory를 embodiment·grounding·causality와 다른 성격의 원리로 본다. 새로운 세계지식을 직접 만드는 것보다 이미 획득한 지식을 preserve, consolidate, restructure하고 다시 꺼내는 역할이다. 숙련된 driving이나 mathematics처럼 이미 배운 procedure를 매번 처음부터 reasoning하지 않는 것이 scarce cognitive resources를 아끼는 방식이다.

§20 · Four implementation routes

parameter, attention, explicit memory, external memory

Model parameters

pretraining/finetuning으로 지식을 weights에 저장한다. 추가 학습은 catastrophic forgetting을 만들 수 있어 freezing, EWC, replay, pruning, knowledge editing이 필요하다.

Attention/context

최근 token과 active state를 working memory처럼 유지한다. capacity와 positional bias가 제한이며 Lost in the Middle이 대표적인 문제다.

Explicit memory

relational DB, structured DB, vector DB, KG에 facts·experiences를 영속 저장하고 query/retrieval한다.

External memory / RAG

web, wiki, external KB를 필요할 때 조회해 내부 capacity를 넘어선다. 대신 error, inconsistency, access loss, security exposure를 감수한다.

§21 · Table 3 reconstructed

sensory → working → long-term memory

Memory typeMain functionLLM realization
Sensoryraw sensory input를 잠깐 buffer해 processing continuity를 유지buffered I/O, latching, bio-inspired sensory memory
Workingcurrent task에 필요한 active information 유지·filterattention layers, context window
Semantic LTMfacts, rules, principles, entity relations, general knowledgeweights, KG, vector DB, RAG, in-context semantic access
Episodic LTMtime/place/social/sensory context가 붙은 event experienceexplicit event store, context→LTM transfer, episodic fine-tuning
Procedural LTMstepwise skills, how-to, sensorimotor procedurestask plans, neuro-symbolic procedures, KG/RAG action sequences
§22 · Semantic vs episodic vs procedural

사실을 아는 것, 겪은 것을 기억하는 것, 할 줄 아는 것은 서로 다르다

Semantic memory는 특정 개인 경험과 무관한 fact, formula, rule, definition을 보존한다. Episodic memory는 사건을 time-ordered context와 함께 저장하며 서로 다른 사건을 자동으로 일반화하지 않는다. Procedural memory는 task를 수행하는 action sequence와 skill을 저장해 reasoning 없이 빠르게 실행하도록 한다.

survey는 AriGraph, HippoRAG, KG-Agent 같은 structured long-term memory, MemGPT·ChatDB·vector DB 계열 explicit memory, Reflexion·Generative Agents·Voyager 같은 experience-based agent memory를 폭넓게 연결한다.

§23 · Figure 15

기억은 pipeline이 아니라 순환하는 정보 흐름이다

Figure 15는 external sensory signal이 sensory memory를 거쳐 working memory로 들어가고, semantic·episodic·procedural long-term memory와 양방향으로 교환되며 perception, reasoning, planning, action execution으로 이어지는 구조를 그린다. self-introspection, memory reflection, stored-knowledge refinement도 cognitive information processing의 일부다.

Part VI · A unified cognitive framework

네 원리는 병렬 모듈이 아니라 하나의 순환계를 이룬다

Section 7과 Figure 16은 survey의 가장 중요한 종합 주장이다.

§24 · The four-way loop

Embodiment → Grounding → Causality → Memory → Action

Embodiment는 세계와 interface하는 sensor/actuator와 experience를 제공한다. 그 sensorimotor experience가 symbol을 실제 object·event에 ground한다. grounded experience 위에서 action과 feedback의 관계를 관찰하면 causal knowledge를 배울 수 있다. memory는 grounded symbols, causal relations, episodic experiences, procedural skills를 보존하고 prior knowledge와 결합한다.

\[\text{World}\leftrightarrow\text{Embodiment}\rightarrow\text{Grounding}\rightarrow\text{Causal Learning}\rightarrow\text{Memory}\rightarrow\text{Reason/Plan/Act}\leftrightarrow\text{World}\]

이 loop에서 memory는 종착점이 아니다. 저장된 prior causal relationship과 grounded symbol이 다시 perception과 reasoning으로 들어가며, 행동이 새 experience를 만들어 loop를 갱신한다.

§25 · Figure 16 in words

AGI architecture를 block diagram으로 읽기

Embodiment boundary
sensory system과 actuation mechanism이 environment와 양방향 연결된다.
Memory hierarchy
sensory/working memory가 active information을 처리하고 semantic/episodic/procedural LTM이 prior+learned knowledge를 보존한다.
Grounding & causality
learned concepts를 referent에 연결하고, interaction에서 learned causal relationships를 구성한다.
Cognitive processing
grounded and causal knowledge가 perception, reasoning, acting을 지원하고 action이 다시 environment를 변화시킨다.
§26 · What this architecture is not

실험으로 검증된 end-to-end AGI system이 아니다

Source fact
논문은 Scope에서 네 원리를 algorithmic solution이 아닌 algorithm-agnostic principles로 명시한다. Figure 16도 functional block diagram, 즉 conceptual framework이다.
Analysis
따라서 이 diagram의 가치는 “이 구조로 AGI가 증명됐다”가 아니라 embodiment·grounding·causality·memory를 별개 benchmark가 아니라 information-flow dependency로 묶었다는 데 있다.
Part VII · Discussion, limits, and research agenda

“AGI가 이미 왔다”는 선언보다, 무엇을 아직 측정하지 못하는지가 더 중요하다

Discussion은 scaling optimism을 경계하면서도 결론에서는 가까운 미래의 AGI에 낙관적이다. 두 문장을 함께 읽어야 한다.

§27 · Scaling alone may not be enough

더 많은 data가 world mechanism의 빈칸을 자동으로 채우지는 않는다

저자들은 “AGI is already here”류 주장을 premature and exaggerated라고 평가한다. 모델과 dataset을 계속 scale하는 전략은 원칙적으로 많은 domain pattern을 흡수할 수 있지만, specialized domain data의 부족, correlation-causation 혼동, unseen context에서의 brittle transfer 때문에 인간 수준의 robustness·flexibility·efficiency에 미치지 못할 수 있다고 본다.

Survey synthesis
이 survey의 핵심 비판은 scale 자체가 아니라 scale의 조직 원리가 빈약하다는 데 있다. 더 큰 모델이 네 원리를 일부 emergent하게 보여줄 수는 있어도, 그것이 네 원리를 명시적이고 검증 가능하게 통합했다는 뜻은 아니다.
§28 · Neuro-symbolic integration

deep learning과 prior structure를 한 cognitive system에서 결합해야 한다

Discussion은 향후 paradigm을 deep neural representations와 neuro-symbolic structure의 통합으로 본다. physical constraints, causal priors, KG/ontology, memory subsystem을 외부 addon으로 흩어 놓는 대신 interrelated primitives로 처리하고, subcomponent 사이의 information exchange를 cognitive process의 핵심으로 설계하자는 주장이다.

§29 · The AGI evaluation problem

human benchmark parity가 인간과 같은 지능을 뜻하지 않는다

논문은 AGI 평가가 근본적으로 어렵다고 인정한다. biological intelligence는 survival과 adaptation의 evolutionary context에서 형성되고, social·emotional·creative dimension까지 포함한다. machine intelligence는 설계된 objective를 풀도록 최적화된다. 둘의 생성 원리와 strength/weakness가 다르므로 task performance를 직접 비교하면 misleading할 수 있다.

더 나아가 저자들은 intelligence를 multidimensional continuous metric으로 보고, 현재 LLM이 AGI에서 얼마나 떨어져 있는지를 객관적으로 측정하는 것 자체가 실용적으로 어렵다고 말한다. 그런데 이어지는 문단에서는 다양한 복잡한 환경에서 인간과 AI의 decision/action을 구별할 수 없게 되면 limited human-level general intelligence라고 부를 수 있다는 operational intuition을 제시한다.

§30 · Optimistic conclusion, carefully bounded

“foreseeable future”는 측정 결과가 아니라 저자들의 전망이다

Conclusion은 embodiment, grounding, causality, memory가 AGI에 필요한 유일한 원리는 아니지만 fundamental building blocks라고 정리한다. 각각을 구현하는 rudimentary techniques가 이미 존재하며, 이해와 구현법이 발전하면 human-level general intelligence가 foreseeable future에 가능하다고 전망한다.

Evidence boundary
이 survey는 570개 reference를 폭넓게 종합하지만 네 원리를 동시에 구현한 하나의 system을 실험해 AGI를 검증하지 않는다. 따라서 “AGI가 가까웠다”는 마지막 전망은 survey synthesis와 저자 판단이지, Figure 16에서 산출된 empirical result가 아니다.
§31 · Research questions that follow

네 원리를 “있다/없다”가 아니라 falsifiable interface로 바꿔야 한다

Embodiment

global goal과 mission goal을 어떻게 분리하고, agent action이 장기 societal constraints와 일관적인지 어떻게 평가할 것인가.

Grounding

어떤 symbol이 어느 evidence로 ground됐는지 provenance와 uncertainty를 추적하면서 vector scale을 유지할 수 있는가.

Causality

LLM의 causal language generation을 intervention/counterfactual competence와 어떻게 구별하고, SCM/physics/KG를 언제 호출할 것인가.

Memory

무엇을 sensory→working→episodic/semantic/procedural LTM으로 이동시키고, 어떤 기억을 잊거나 수정해야 continual learning이 안정적인가.

Inference
위 네 질문은 survey의 장단점과 통합 architecture에서 도출한 후속 연구 agenda다. 원문이 동일한 문장으로 제시한 실험 결과가 아니다.
§32 · Final takeaway

AGI를 모델 하나의 능력이 아니라 인지 순환계의 품질로 보라

이 survey의 가장 생산적인 독법은 AGI를 “더 많은 parameter”와 동의어로 두지 않는 것이다. language model은 generic knowledge와 flexible interface를 제공하는 강력한 core일 수 있다. 그러나 세계를 경험하는 embodiment, 의미를 붙이는 grounding, 변화의 이유를 설명하는 causality, 과거를 재사용하는 memory가 서로 feedback을 주고받아야 generalist behavior가 견고해질 수 있다는 것이 논문의 전체 논지다.

말을 잘하는 모델에서 일반지능으로 가는 거리는 vocabulary의 크기로 재기 어렵다. 세계와 얼마나 깊게 연결되어 있고, 그 연결을 얼마나 오래 기억하며, 원인을 얼마나 정확히 구별하고, 행동으로 얼마나 책임 있게 되돌려 보내는가가 더 중요한 축이라는 것이 이 survey가 남기는 질문이다.
References · Representative anchors from the 570-item source bibliography

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Bibliography note. 원문은 [1]-[570]의 570개 reference를 수록한다. 웹 문서에서는 원문의 모든 substantive section과 Figure/Table의 논지를 다루되, bibliography는 본문의 네 기초 원리와 통합 논지를 직접 추적하는 대표 문헌만 표시했다. 전체 570개 목록은 첨부 원문 PDF의 pp.27-40에 보존되어 있다.